<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Игры</title>
		<link>http://supergames.ucoz.net/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 15 May 2009 15:00:01 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://supergames.ucoz.net/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>BioShock 2 в разработке</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 525px; HEIGHT: 384px&quot; height=767 alt=&quot;&quot; src=&quot;https://supergames.ucoz.net/BioShock2.jpg&quot; width=1024 border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;В этом никто не сомневался, в это все верили, сегодня же это можно с чистой совестью ждать, так как официальное подтверждение наконец-то расставило все по своим местам. Речь идет о BioShock 2 – продолжении одной из лучших игр прошлого года, покорившей любителей шутеров качеством реализации... всего. Как и предполагалось ранее, разработкой сиквела занимается относительно недавно образованная студия 2K Marin, дислоцирующаяся в северной Калифорнии. Стоит отметить, что образована она как раз бывшими сотрудниками 2K Boston, возжелавшими трудиться без Кена Левайна (Ken Levine) – отца оригинальной BioShock. Что из всего это получится – узнаем в четвертом квартале 2009-го фискального года (август-октябрь года календарного). Стоит отметить, что на этот же квартал запланирован релиз и другого очень аппетитного сиквела – экшена Mafia 2.&lt;BR&gt;Это заявление было сдела...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 525px; HEIGHT: 384px&quot; height=767 alt=&quot;&quot; src=&quot;https://supergames.ucoz.net/BioShock2.jpg&quot; width=1024 border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;В этом никто не сомневался, в это все верили, сегодня же это можно с чистой совестью ждать, так как официальное подтверждение наконец-то расставило все по своим местам. Речь идет о BioShock 2 – продолжении одной из лучших игр прошлого года, покорившей любителей шутеров качеством реализации... всего. Как и предполагалось ранее, разработкой сиквела занимается относительно недавно образованная студия 2K Marin, дислоцирующаяся в северной Калифорнии. Стоит отметить, что образована она как раз бывшими сотрудниками 2K Boston, возжелавшими трудиться без Кена Левайна (Ken Levine) – отца оригинальной BioShock. Что из всего это получится – узнаем в четвертом квартале 2009-го фискального года (август-октябрь года календарного). Стоит отметить, что на этот же квартал запланирован релиз и другого очень аппетитного сиквела – экшена Mafia 2.&lt;BR&gt;Это заявление было сделано во время рассекречивания Take-Two Interactive финансовых показателей за первый квартал нынешнего года. Чистая прибыль издательства, которое в последнее время все сильнее и сильнее подталкивают к слиянию с Electronic Arts, составила 240 миллионов долларов, в то время как аналогичный период прошлого года принес в кассу компании 277 миллионов. «Думайте сами, решайте сами».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://supergames.ucoz.net/news/2009-05-15-13</link>
			<dc:creator>cobra913</dc:creator>
			<guid>https://supergames.ucoz.net/news/2009-05-15-13</guid>
			<pubDate>Fri, 15 May 2009 15:00:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Godfather 2 в феврале</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 504px; HEIGHT: 334px&quot; height=768 alt=&quot;&quot; src=&quot;https://supergames.ucoz.net/1_blondirs_narod_ru_5.jpg&quot; width=1023 border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Создатели криминального боевика Godfather 2 заявили, что проект выйдет на свет уже в феврале следующего года. Разработчиком игры выступает студия EA Redwood Shore. Среди доступных платформ значатся PC, Xbox 360 и PS3. Действия Godfather 2 развернутся в трех городах - Нью-Йорке, Гаване и Майами. Авторы проекта собираются порадовать игроков 6 доступными классами - инженер, боксер, подрывник, медик, поджигатель и некий &quot;медвежатник&quot;. Девелоперы также готовят продвинутый режим Don&apos;s View, с помощью которого геймеры смогут управлять своим бизнесом в городе.&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 504px; HEIGHT: 334px&quot; height=768 alt=&quot;&quot; src=&quot;https://supergames.ucoz.net/1_blondirs_narod_ru_5.jpg&quot; width=1023 border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Создатели криминального боевика Godfather 2 заявили, что проект выйдет на свет уже в феврале следующего года. Разработчиком игры выступает студия EA Redwood Shore. Среди доступных платформ значатся PC, Xbox 360 и PS3. Действия Godfather 2 развернутся в трех городах - Нью-Йорке, Гаване и Майами. Авторы проекта собираются порадовать игроков 6 доступными классами - инженер, боксер, подрывник, медик, поджигатель и некий &quot;медвежатник&quot;. Девелоперы также готовят продвинутый режим Don&apos;s View, с помощью которого геймеры смогут управлять своим бизнесом в городе.&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://supergames.ucoz.net/news/2008-08-18-12</link>
			<dc:creator>cobra913</dc:creator>
			<guid>https://supergames.ucoz.net/news/2008-08-18-12</guid>
			<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 08:22:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Sims 3</title>
			<description>&lt;DIV class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; FONT-FAMILY: Arial&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 565px; HEIGHT: 356px&quot; height=731 alt=&quot;&quot; src=&quot;https://supergames.ucoz.net/2.jpg&quot; width=1024 border=0&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; FONT-FAMILY: Arial&quot;&gt;В The Sims 3 вам предоставлена полная свобода творчества! Вы можете создать совершенно уникального персонажа и поселить его в городке, где у каждого домика есть своя история, а за каждым углом вас поджидают приятные сюрпризы и неожиданные напасти.&lt;?xml:namespace prefix = o ns = &quot;urn:schemas-microsoft-com:office:office&quot; /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; FONT-FAMILY: Arial&quot;&gt;Жизнь - это свобода: ваш персонаж может бродить, где ему вздумается!&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;SPAN s...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; FONT-FAMILY: Arial&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 565px; HEIGHT: 356px&quot; height=731 alt=&quot;&quot; src=&quot;https://supergames.ucoz.net/2.jpg&quot; width=1024 border=0&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; FONT-FAMILY: Arial&quot;&gt;В The Sims 3 вам предоставлена полная свобода творчества! Вы можете создать совершенно уникального персонажа и поселить его в городке, где у каждого домика есть своя история, а за каждым углом вас поджидают приятные сюрпризы и неожиданные напасти.&lt;?xml:namespace prefix = o ns = &quot;urn:schemas-microsoft-com:office:office&quot; /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; FONT-FAMILY: Arial&quot;&gt;Жизнь - это свобода: ваш персонаж может бродить, где ему вздумается!&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; FONT-FAMILY: Arial&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;Ваш подопечный может свободно гулять по городку, заходить в гости к друзьям и исследовать окрестности. Он может отправиться с друзьями развлекаться, назначить своей пассии свидание в парке... или неожиданно столкнуться на улице нос к носу с начальником! Кто знает, что может произойти, окажись вы в нужном месте в нужное время? &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; FONT-FAMILY: Arial&quot;&gt;Жизнь - это творчество: фантазируйте и создавайте персонажей, не ограничивая себя ни в чем!&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; FONT-FAMILY: Arial&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;Новые инструменты дизайна помогут вам создать персонажа, не похожего ни на кого другого! Каким оно будет, ваше детище? Полным коротышкой или ходячей горой мускулов - а может, длинным и тощим, как удав? Неповторимые черты лица, цвет волос, одежда и аксессуары - продумайте каждую деталь!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; FONT-FAMILY: Arial&quot;&gt;Жизнь - это разнообразие: каждый персонаж обладает уникальным характером.&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; FONT-FAMILY: Arial&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;Людей с одинаковыми характерами не бывает. Не будет их и в The Sims 3! Десятки особенностей характера на выбор: смелость, артистизм, неуживчивость, неуклюжесть и даже клептомания и паранойя! Сформируйте характер персонажа и наблюдайте, как он будет реагировать на различные жизненные ситуации. Теперь он выше ежедневных потребностей, ведь натура его сложна и многогранна.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; FONT-FAMILY: Arial&quot;&gt;Жизнь - это гибкость: теперь вы можете менять по своему вкусу все что угодно!&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; FONT-FAMILY: Arial&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;Постройте дом вашей мечты! Менять можно все: от покрытий и растений до диванов и ставен. Цвета, формы и узоры - все в вашей власти! Если же вам хочется поскорее застроить городок - поставьте на участки готовые домики со стандартной меблировкой. В каком доме будет жить ваш подопечный - в изысканном особняке, холостяцкой берлоге или скромном коттедже?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; FONT-FAMILY: Times New Roman&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://supergames.ucoz.net/news/2008-08-05-11</link>
			<dc:creator>cobra913</dc:creator>
			<guid>https://supergames.ucoz.net/news/2008-08-05-11</guid>
			<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 07:38:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вирусу исполнилось 25 лет</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 422px; HEIGHT: 382px&quot; height=392 alt=&quot;&quot; src=&quot;https://supergames.ucoz.net/1185733257_virusu_ispolnilos_25_let_49733.jpg&quot; width=400 border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;В июле 2007 г. исполнилось 25 лет первому компьютерному вирусу, которому удалось распространиться за пределы компьютера своего создателя. В 1982 г. его написал 15-летний школьник Рич Скрента (Rich Skrenta) для платформы Apple II. &lt;BR&gt;Первый вирус, появившийся в июле 1982 г., был написан 15-летним школьником Ричем Скрента (Rich Skrenta) для платформы Apple II и относился к категории загрузочных. Он распространялся, заражая код загрузочных секторов дискет для операционной системы Apple II. При загрузке компьютера вирус оставался в памяти и заражал все дискеты, которые вставлялись в дисковод. &lt;BR&gt;У вируса не было вредоносных проявлений, однако он работал корректно только с дискетами для Apple DOS и мог испортить код загрузки на дискетах с другими системами. Жертв...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 422px; HEIGHT: 382px&quot; height=392 alt=&quot;&quot; src=&quot;https://supergames.ucoz.net/1185733257_virusu_ispolnilos_25_let_49733.jpg&quot; width=400 border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;В июле 2007 г. исполнилось 25 лет первому компьютерному вирусу, которому удалось распространиться за пределы компьютера своего создателя. В 1982 г. его написал 15-летний школьник Рич Скрента (Rich Skrenta) для платформы Apple II. &lt;BR&gt;Первый вирус, появившийся в июле 1982 г., был написан 15-летним школьником Ричем Скрента (Rich Skrenta) для платформы Apple II и относился к категории загрузочных. Он распространялся, заражая код загрузочных секторов дискет для операционной системы Apple II. При загрузке компьютера вирус оставался в памяти и заражал все дискеты, которые вставлялись в дисковод. &lt;BR&gt;У вируса не было вредоносных проявлений, однако он работал корректно только с дискетами для Apple DOS и мог испортить код загрузки на дискетах с другими системами. Жертвами вируса стали компьютеры друзей и знакомых автора, а также его учитель математики. &lt;/DIV&gt;
&lt;P align=left&gt;Как многие старые вирусы, Elk Cloner отличался визуальными проявлениями: при каждой 50-й загрузке он показывал короткое стихотворение под заголовком «Elk Cloner: The program with a personality»: «It will get on all your disks. It will infiltrate your chips. Yes it&apos;s Cloner! It will stick to you like glue. It will modify RAM too. Send in the Cloner!» («Elk Cloner — это уникальная программа. Она проникнет на все ваши диски, профильтрует ваши чипы. О да, это Cloner. Она приклеится к Вам, как клей. Программа способна изменить и RAM. Пустите к себе Cloner»). 
&lt;P align=left&gt;«С момента появления первого вируса прошло немало времени, и тогда же началась эта &quot;битва щита и меча&quot; между разработчиками вирусов и антивирусов, — говорит Алексей Доля, руководитель аналитического центра InfoWatch. — Рынок антивирусных продуктов успел превратиться в многомиллиардную индустрию. Особенно интересен тот факт, что рынок антивирусов — один из тех немногих рынков, на которых российские разработчики чувствуют себя даже более уверенно, чем зарубежные». 
&lt;P align=left&gt;Интересно, что первый антивирус не намного младше своего врага — всего лишь на два года. В 1984 г. программист Анди Хопкинс (Andy Hopkins) написал утилиты CHK4BOMB и BOMBSQAD, позволяющие перехватывать некоторые операции, выполняемые через BIOS, а также анализировать загрузочный модуль, что давало возможность бороться с некоторыми типами вирусов того времени. &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://supergames.ucoz.net/news/2008-08-04-10</link>
			<dc:creator>cobra913</dc:creator>
			<guid>https://supergames.ucoz.net/news/2008-08-04-10</guid>
			<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 19:39:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Убийственный турнир</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 517px; HEIGHT: 333px&quot; height=1199 alt=&quot;&quot; src=&quot;https://supergames.ucoz.net/Assassins-Creed-Assassin-VS-Crusader-1036.jpg&quot; width=1600 border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;FONT color=#ffffff&gt;Компании &quot;Акелла&quot; и &quot;Хит-Зона&quot; сообщают, что с 11 по 13 апреля в демонстрационной зоне торгового центра &quot;Рамстор Капитолий&quot; состоится турнир по игре Assassin&apos;s Creed.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Игрокам предложат проявить ловкость и сообразительность, постаравшись как можно быстрее пройти один из этапов игры. При этом для участия в турнире нужно всего лишь заполнить анкету. Финал состоится в воскресенье 13 апреля, а победители последней серии состязаний получат ценные призы – видеокарты и сертификаты на бесплатное изучение азов паркура в школе Tracers.&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 517px; HEIGHT: 333px&quot; height=1199 alt=&quot;&quot; src=&quot;https://supergames.ucoz.net/Assassins-Creed-Assassin-VS-Crusader-1036.jpg&quot; width=1600 border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;FONT color=#ffffff&gt;Компании &quot;Акелла&quot; и &quot;Хит-Зона&quot; сообщают, что с 11 по 13 апреля в демонстрационной зоне торгового центра &quot;Рамстор Капитолий&quot; состоится турнир по игре Assassin&apos;s Creed.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Игрокам предложат проявить ловкость и сообразительность, постаравшись как можно быстрее пройти один из этапов игры. При этом для участия в турнире нужно всего лишь заполнить анкету. Финал состоится в воскресенье 13 апреля, а победители последней серии состязаний получат ценные призы – видеокарты и сертификаты на бесплатное изучение азов паркура в школе Tracers.&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://supergames.ucoz.net/news/2008-08-04-9</link>
			<dc:creator>cobra913</dc:creator>
			<guid>https://supergames.ucoz.net/news/2008-08-04-9</guid>
			<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 19:29:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Need For Russia</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://supergames.ucoz.net/nfr.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Гоночная аркада «Need For Russia» в продаже от Нового Диска &lt;BR&gt;Компания «Новый Диск» сообщает о поступлении в продажу игры «Need For Russia: Сделано в СССР». &lt;BR&gt;«Need For Russia: Сделано в СССР» – пожалуй, единственная гоночная аркада, где игрокам предлагается взяться за руль «старых добрых» советских автомобилей. Кто бы мог подумать, что продукцию автопрома СССР можно не только вечно ругать и чинить, но и использовать ее для безумных заездов по городским кварталам. &lt;BR&gt;«Старички» быстры и резвы, как молодые арабские скакуны. Игрокам предстоит опробовать в деле десять образцов советского автомобилестроения различных эпох. На одиннадцати трассах будут проходить соревнования увлекательного карьерного режима. Симпатичная графика и звуковые эффекты полностью передают незабываемые ощущения от вождения таких милых нашему сердцу ве...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://supergames.ucoz.net/nfr.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Гоночная аркада «Need For Russia» в продаже от Нового Диска &lt;BR&gt;Компания «Новый Диск» сообщает о поступлении в продажу игры «Need For Russia: Сделано в СССР». &lt;BR&gt;«Need For Russia: Сделано в СССР» – пожалуй, единственная гоночная аркада, где игрокам предлагается взяться за руль «старых добрых» советских автомобилей. Кто бы мог подумать, что продукцию автопрома СССР можно не только вечно ругать и чинить, но и использовать ее для безумных заездов по городским кварталам. &lt;BR&gt;«Старички» быстры и резвы, как молодые арабские скакуны. Игрокам предстоит опробовать в деле десять образцов советского автомобилестроения различных эпох. На одиннадцати трассах будут проходить соревнования увлекательного карьерного режима. Симпатичная графика и звуковые эффекты полностью передают незабываемые ощущения от вождения таких милых нашему сердцу ветеранов. &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;
&lt;DIV class=eTitle&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://supergames.ucoz.net/news/2008-07-29-8</link>
			<dc:creator>cobra913</dc:creator>
			<guid>https://supergames.ucoz.net/news/2008-07-29-8</guid>
			<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 08:08:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-strike 1.7</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 463px; HEIGHT: 564px&quot; height=451 alt=&quot;&quot; src=&quot;https://supergames.ucoz.net/cs1.7.jpg&quot; width=382 border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Counter-strike 1.7!!! &lt;BR&gt;Поступила новая информация о Counter-Strike 1.7 : &lt;BR&gt;Модели Игроков: &lt;BR&gt;Феминистское движение взяло свое.Теперь в стандартном наборе моделей будет женская модель. &lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;Оружие: &lt;BR&gt;цена оружия теперь будет зависеть от курса валют. 
&lt;P&gt;Физика : &lt;BR&gt;Кс станет больше приблежен к реальной жизни. &lt;BR&gt;-Теперь от выстрела в голову из любого оружия наступает смерть. &lt;BR&gt;-Также если попасть в какой-либо важный орган, то смерть наступить через определенный срок &lt;BR&gt;-При попадании в руку увеличивается разброс &lt;BR&gt;-При попадании в ногу уменьшается скорость &lt;BR&gt;В общем любой, даже самый нелепый прострел становится опасным &lt;BR&gt;-Голливуд тоже не остался в стороне.Втечение 3 секунд после смерти игрок получает возможность &quot;выстрела из последних сил&quot;.Пуля летит точно туда, куда наведен прицел. 
&lt;P&gt;Специальные возможности Т и CT 
&lt;P&gt;Т : &lt;BR&gt;-Тер...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 463px; HEIGHT: 564px&quot; height=451 alt=&quot;&quot; src=&quot;https://supergames.ucoz.net/cs1.7.jpg&quot; width=382 border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Counter-strike 1.7!!! &lt;BR&gt;Поступила новая информация о Counter-Strike 1.7 : &lt;BR&gt;Модели Игроков: &lt;BR&gt;Феминистское движение взяло свое.Теперь в стандартном наборе моделей будет женская модель. &lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;Оружие: &lt;BR&gt;цена оружия теперь будет зависеть от курса валют. 
&lt;P&gt;Физика : &lt;BR&gt;Кс станет больше приблежен к реальной жизни. &lt;BR&gt;-Теперь от выстрела в голову из любого оружия наступает смерть. &lt;BR&gt;-Также если попасть в какой-либо важный орган, то смерть наступить через определенный срок &lt;BR&gt;-При попадании в руку увеличивается разброс &lt;BR&gt;-При попадании в ногу уменьшается скорость &lt;BR&gt;В общем любой, даже самый нелепый прострел становится опасным &lt;BR&gt;-Голливуд тоже не остался в стороне.Втечение 3 секунд после смерти игрок получает возможность &quot;выстрела из последних сил&quot;.Пуля летит точно туда, куда наведен прицел. 
&lt;P&gt;Специальные возможности Т и CT 
&lt;P&gt;Т : &lt;BR&gt;-Теры получают возможность взорвать бомбу в любой момент. &lt;BR&gt;-В меню закупки Теров появляется шахидская осколочная бомба. 
&lt;P&gt;CT : &lt;BR&gt;-ЦТ получают возможность 1 раз за раунд получить снимок карты &quot; со спутника &quot;. Снимок приходит с задержкой в 1 сек &lt;BR&gt;-в меню закупки Цт появляется детекторы движения, которые можно установить напрмер на коврах на инферне у лестницы.Так игрок может узнать если там враг 
&lt;P&gt;Изменения карт : &lt;BR&gt;кс 1.7 имеет всего 7 карт.Все они будут играться на чемпионатах.Итак это : &lt;BR&gt;de_aztec &lt;BR&gt;de_inferno &lt;BR&gt;de_train &lt;BR&gt;de_clan1_mill &lt;BR&gt;de_nuke &lt;BR&gt;de_dust2 &lt;BR&gt;de_cbble 
&lt;P&gt;Начнем с того, что на всех картах на плантах А и Б будут нарисованы специальные пентаграммы, с помощью которых ЦТ смогут мгновенно переместиться с точки А на Б или наоборот.Для осуществления переноса Цт должен будет ввести с помощью команды say_magic специальное магическое слово.Слово будет автоматически даваться любому ЦТ сделавшему -5 за 2 раунда.Чтобы компенсировать это преимущество терам будет дана уникальная возможность, разная для каждой карты 
&lt;P&gt;de_aztec &lt;BR&gt;-Створки теперь будут двигаться. &lt;BR&gt;-Начиная с 7 раунда уровень воды будет повышаться.к 16 раунду вода дойдет до уровня моста &lt;BR&gt;-Существует 15% вероятность, что теры бегущие с респа сразу в воду будут атакованы и сьедены Ацтеками или Майя. &lt;BR&gt;-Террористы получают возможность принеся в жертву на респе контров своего игрока получить доступ к химическому оружию. 
&lt;P&gt;de_dust2 &lt;BR&gt;-для уравнивания шансов добавлен респ для ЦТ сразу напротив створок.Очень удобно для awp &lt;BR&gt;-возможны песчанные бури на длинне &lt;BR&gt;-выход из кишки на Б оборудован рельсами и тележкой. &lt;BR&gt;-Теры получают возможность 1 раз за раунд закопаться. 
&lt;P&gt;de_train &lt;BR&gt;-Добавлена возможность для теров зарабатывать неплохие деньги.Теперь они могут угонять вагоны.1 вагон стоит - 2000$ на каждого члена команды &lt;BR&gt;-По центру может проехать товарняк, что займет все время отведенное на раунд.Таким образом теры смогут взять только крытый плант. &lt;BR&gt;-Теры получают возможность, вытащив вагон (который стоит рядом с лестницей) из стены, получиться спонсорскую поддержку на всю оставшууся игру.Спонсор будет давать 2500$ каждый раунд 
&lt;P&gt;de_clan1_mill &lt;BR&gt;-есть 25% возможность, что прорвет канализацию.Силой удара воды снимает 100hp. &lt;BR&gt;-на всех подьемах к плантам будут установлены эскалаторы, которые будут двигаться вниз &lt;BR&gt;-Теры теперь смогут строить сторожевую башню после установки бомбы 
&lt;P&gt;de_nuke &lt;BR&gt;-на выходе из коридора на железо будут поставлены турникеты &lt;BR&gt;-Каждые 3 раунда от теровской респы до верхнего планта будет ходить бронированный автобус.Стоимость билета - 500$ &lt;BR&gt;-контровская лестница на верхний плант смазана жиром. &lt;BR&gt;-Теры получают возможность продолбить пол на верхнем планте и скинуть бомбу вниз.Так удобнее пасти бомбу.Сверху через дырку. 
&lt;P&gt;de_inferno &lt;BR&gt;-На инферно теперь будет сменяться день и ночь.Теперь фонари не такая уж бесполезная вещь.Но их можно разбить.Этого добилась компания которая производит nightvision.Теперь их продукция будет пользоваться большим спросом. &lt;BR&gt;-ящики на Б теперь можно сдвинуть.Таким образом ЦТ могут забаррикадировать арку. &lt;BR&gt;-Теры могут неплохо подзаработать.Теперь они могут продавать контров в рабство.Если 3 тера одновременно наведут прицелы на контра, то тот автоматически совершит реконнект, а теры получат 1500$ на игрока. 
&lt;P&gt;карту de_cbble не затронули никакие изменения. 
&lt;P&gt;Другие изменения : &lt;BR&gt;-amx теперь встроен в кс.Так же там появилось новое наказание.Игрок перекидывается за заложников.респы для них будут на всех 7ми картах. &lt;BR&gt;-Спектры теперь получат свой скин и возможность бегать по карте.Скин - Серенький человек с надписью сзади куртки &quot;пресса&quot;.В него стрелять запрещается.За убийство кик и обязанность платить дань серверу.В размере -1000$ каждый раунд.После 3ех киллов спектров - пожизненный бан на сервере. &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://supergames.ucoz.net/news/2008-07-29-7</link>
			<dc:creator>cobra913</dc:creator>
			<guid>https://supergames.ucoz.net/news/2008-07-29-7</guid>
			<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 20:17:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор демо GTA 4 от Yahoo</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://supergames.ucoz.net/GTA_4.jpg&quot; border=0&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;
&lt;P&gt;Кроме лакомых кусочков, полученных из двух загадочных трейлеров и серии скриншотов, очень немного известно о так ожидаемом нами GTA 4. Это не удивительно – верные прозвищу «слишком крутые для школы», Rockstar Games работают в своем ключе. Компания, делающая такие спорные игры, как GTA, недавний Manhunt 2 и Bully, умеющая создавать популярные игры, остается закрытой для любопытствующих. Например, на недавней выставке E3 в Санта-Монике, забитый до отказа VIP-дом для журналистов имел счастье лицезреть видео с геймплеем демо GTA 4&amp;nbsp;«целых» пять минут. Думаете, что это слишком жестоко? Попробуйте сами вытянуть новую информацию об игре у Rockstar. 
&lt;P&gt;И вот вообразите наше удивление, когда спустя всего лишь два дня после E3 мы оказались в самом центре двухчасовой феерии настоящего экшена. Мы не пересказываем другими словами два предыдущих трейлера, нет – мы говорим о живом геймплее, показанном на Xbox 360. Мы говорим о главном герое ...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://supergames.ucoz.net/GTA_4.jpg&quot; border=0&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;
&lt;P&gt;Кроме лакомых кусочков, полученных из двух загадочных трейлеров и серии скриншотов, очень немного известно о так ожидаемом нами GTA 4. Это не удивительно – верные прозвищу «слишком крутые для школы», Rockstar Games работают в своем ключе. Компания, делающая такие спорные игры, как GTA, недавний Manhunt 2 и Bully, умеющая создавать популярные игры, остается закрытой для любопытствующих. Например, на недавней выставке E3 в Санта-Монике, забитый до отказа VIP-дом для журналистов имел счастье лицезреть видео с геймплеем демо GTA 4&amp;nbsp;«целых» пять минут. Думаете, что это слишком жестоко? Попробуйте сами вытянуть новую информацию об игре у Rockstar. 
&lt;P&gt;И вот вообразите наше удивление, когда спустя всего лишь два дня после E3 мы оказались в самом центре двухчасовой феерии настоящего экшена. Мы не пересказываем другими словами два предыдущих трейлера, нет – мы говорим о живом геймплее, показанном на Xbox 360. Мы говорим о главном герое Нико Белличе, бредущем по улицам Либерти Сити: он болтает по телефону, вскрывает автомобили, стреляет и показывает новые, доселе невиданные особенности во время своего шествия. 
&lt;P&gt;Демонстрационный пример начинается вскоре после рассвета, на Перекрестке Звезды, LC версией нью-йоркского Таймс Сквер. Две вещи говорят об этом: сами разработчики и вид этого места, буквально копирующий сердце Манхэттена. Частокол небоскребов, люди, идущие на работу или, наоборот, с ночных вечеринок. В других сериях GTA вы были королем города. Rockstar утверждают, что в GTA IV вы «маленькая рыбка в большом водоеме». 
&lt;P&gt;Пропуская мимо ушей предупреждения диетологов, первым делом Нико заказывает хот-дог у ближайшего продавца. Едва он проглатывает последний кусок, как его сотовый телефон начинает звонить. Ни кто иной, как офицер Макрири, не чистый на руку полицейский, нуждается в Нико, чтобы уничтожить мешающего ему адвоката. Телефон – нечто большее, чем просто способ получить миссию, это основной элемент геймплея в новом GTA. Это становится ясным, когда Нико звонит своему приятелю Маленькому Джекобу, местному дилеру оружия. Никаких больше заданий и их немедленного выполнения – в ГТА 4 вы играете, руководствуясь своими желаниями. Если бы Нико не сделал звонок Маленькому Джекобу, к примеру, то никакой встречи для покупки оружия и не произошло бы. 
&lt;P&gt;К тому времени, как Нико и Джекоб встречаются, нам делают акцент на безумном внимании GTA IV к деталям. Каждая отдельная улица в игре имеет название, каждое место существует по внутриигровому адресу. С другой стороны в угоду реальности ушли удобные магазины оружия. Если вы хотите УЗИ, вы сможете получить его только через «черных» дилеров в каком-нибудь глухом переулке. Это 2007 год, в конце концов. 
&lt;P&gt;Сегодняшнее время означает также, что Либерти Сити не чужд онлайну. Если Нико находит компьютер, он может получить доступ к Интернету, чтобы проверить свою электронную почту, узнать подробности о том или ином человеке или сильный ли сегодня будет прибой. Конечно, этот интернет не является частью реального мирового, но, как и все остальное в GTA, он огромен и несет в себе достаточно много полезной (и не очень) информации. В нашем случае Нико посылает свое резюме в юридическую фирму, чтобы пройти собеседование и встретиться лицом к лицу с тем неугодным адвокатом. 
&lt;P&gt;В демо GTA 4 секретарь фирмы просит нас придти на собеседование практически немедленно (но в обычной игре на получение положительного ответа может потребоваться несколько дней). Встреча автоматически добавляется в органайзер, встроенный в телефон. Он позволяет Нико аккуратно вести свои ежедневные дела, вместо того, чтобы постоянно существовать, а не жить, и передвигаться строго от миссии к миссии. Телефон к тому же действует как камера и календарь, через него можно включать мультиплеер. Мы не знаем об особенностях этой бомбы – Rockstar держат детали мультиплеера в секрете. 
&lt;P&gt;Нико едет на встречу с полицейским для короткого разговора, но так как место это находится далеко, чуть ли не через весь город, то он поднимает руку и ловит такси. Правильно – впервые в GTA кто-то еще может передвигать вас. Если вы хотите увидеть достопримечательности города, то можете сидеть сзади, всматриваться в окно и получать удовольствие, в то время как таксист везет вас к нужному месту в режиме реального времени. Чтобы успокоить нетерпеливых геймеров, была включена до смешного удобная функция «пропуск поездки». Это работает для любой точки в игре, где вы &lt;I&gt;уже побывали&lt;/I&gt;. 
&lt;P&gt;Сцена разговора с офицером Макрири изо всех сил хвастается своей анимацией и высокодетализированными лицами – это масштабное усовершенствование, отличное от игр предыдущего поколения. Как оказалось, Макрири шантажируют, и нам нужно решить эту задачу. Мы уходим, но на сей раз не пользуемся такси – прилагаем все усилия, и берем чужой автомобиль. 
&lt;P&gt;Как упоминалось в более ранних превью, автомобили больше не стоят с ключами в замке зажигания и дверях. Чтобы украсть быструю Комету (Comet), Нико разбивает окно локтем, отпирает дверь, и начинает что-то делать под рулевой колонкой. Процесс включения зажигания проводами происходит медленнее, чем это требуется опытному вору в реальном мире. Но мы не знаем этого наверняка, офицер! 
&lt;P&gt;Само движение выглядит великолепно, поскольку стандартная камера передвинулась немного поближе и левее от автомобиля. Это увеличивает горизонты, по-видимому, давая игрокам лучшее представление о дороге, что простирается впереди, хотя ветераны GTA, первоначально, могут найти это несуразным. В течение нашей поездки появляется больше деталей – мы видим Статую Счастья (Свободы) на заднем плане, благодаря огромному просматриваемому расстоянию; колеса реагируют на разнообразную структуру дорожного полотна, включая крошечные несущественные ямки и выбоины. Мы даже замечаем очередь из такси, ждущих пассажиров возле большой гостиницы. 
&lt;P&gt;Довольно скоро Нико достигает нужного места, переполненный парк, возвышающийся над рекой. Так как он не знает, как выглядит вымогатель, он делает быстрый звонок Макрири и получает SMS с телефонным номером жертвы. Снова телефон выходит на первый план, поскольку Нико звонит шантажисту, внимательно смотря на парк. Мы видим сразу несколько человек, разговаривающих по телефону, но только один кладет его сразу после нашего разговора. Пуля в затылок немногим позже, и все превращается в ад. Пешеходы рассыпаются в стороны. Появляется уровень розыска, прыгая до двух звезд, и начинается то, зачем мы все пришли сюда – безумство GTA. 
&lt;P&gt;Кстати, теперь и это выглядит по-другому. Красно-синий радиус поиска вспыхивает на мини-карте, указывая область, в которой полиция попытается выследить вас. Контур обзора играет большую роль; если полицейские видят вас, они знают, как вы выглядите и где находитесь. Они также охотно делятся этой информацией с другими полицейскими по радио. Покажитесь на глаза любому из них, и вы услышите по радио нечто, что приведет вас в уныние: «подозреваемый замечен на Улице Клена, движется в белой Комете». В то время как магазины перекраски были подтверждены, вы не сможете ими воспользоваться, находясь в радиусе поиска. Стремясь выбраться из него, Нико переезжает мост и паркует машину на отдаленной дороге у склона. 
&lt;P&gt;После этого по телефону коротко напоминают о собеседовании в юридической фирме, и Нико едет к Персеусу, местному магазину высококлассной одежды, чтобы получить немного нужных для дела шмоток. В отличие от San Andreas, вы не будете настраивать свой персонаж с помощью гигантской стрижки в стиле «афро» или увеличения мышечной массы. Однако одежда все еще имеет влияние на геймплей, поэтому Нико покупает хороший коричневый костюм и соответствующие ему ботинки для откровенного разговора с проблемным адвокатом. 
&lt;P&gt;В конце концов, Нико достигает шикарного здания юридической фирмы, и входит туда – все это происходит без дополнительных загрузок. После короткой беседы с жертвой, Нико добирается до сути, побуждая адвоката показать, что чувство юмора у Rockstar пока еще никуда не исчезло: «Оружие не убивает людей, это делаю видеоигры», говорит он. Поклон в сторону Джека Томпсона? Кто знает, но невозможно было не заметить ухмылку на лицах разработчиков, так как Нико решает проблему выстрелом в грудь – прямо в здании юридической фирмы, тем самым плавно переходя к другой перестрелке. 
&lt;P&gt;На сей раз Нико должен расчистить себе путь из здания, это отличная возможность похвастаться модернизированным движком RAGE. Подключив технологию Natural Motion&apos;s «Euphoria», разработчики придали GTA 4 большой плюс, особенно когда это касается веса персонажей. Охрана от ранений в ногу начинает хромать; пуля в животе отбрасывает одно из них назад, вниз по лестнице. Злоупотребление эффектом тряпичной куклы, замеченное в большинстве современных игр, в котором персонажи шлепаются на пол как невесомые куклы, было выброшено за борт в угоду устрашающей реалистичности реакций. 
&lt;P&gt;Одной из немногих проблем GTA была неудобная система прицеливания. GTA 4 использует функцию автоприцеливания, которая выглядит более интеллектуальной и интуитивно понятной, чем раньше. Слепой огонь из-за укрытия позволяет Нико взаимодействовать с любым объектом в игре, лишь спрятавшись за ним. Он может выглядывать из-за углов. Обе эти способности приносят пользу, поскольку он успешно пробивается через здание наружу, где его ждет целая стая полицейских автомобилей. Но трехзвездный уровень розыска оказывается слишком непосильной ношей для нашего героя; после длинной перестрелки он остается лежать неподвижным посреди дороги, под шквалом пуль. 
&lt;P&gt;Этим заканчивается демо GTA 4, но остается огромное количество вопросов. Как обыграна смерть героя? Как работает система рукопашного боя? И чем на самом деле является включение мультиплеера через сотовый телефон? Наши вопросы были встречены классическим ответом Rockstar – никаких комментариев – но мы в ожидание большего, так как стали на дюйм ближе к дате релиза 16 октября. &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://supergames.ucoz.net/news/2008-07-29-6</link>
			<dc:creator>cobra913</dc:creator>
			<guid>https://supergames.ucoz.net/news/2008-07-29-6</guid>
			<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 20:11:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Бета-тестирование Wrath of the Lich King</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 521px; HEIGHT: 305px&quot; height=862 alt=&quot;&quot; src=&quot;https://supergames.ucoz.net/wow.jpg&quot; width=1280 border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Blizzard начинает набор игроков на бета-тестирование нового дополнения Wrath of the Lich King к World of Warcraft. Для того чтобы присоединиться к тестированию вам нужно зайти на свою учетную запись на европейском или американском сайте игры и нажать на &apos;Wrath of the Lich King Beta Opt-In&apos;. Однако доступ будет предоставлен не всем, сколько игроков отберет Blizzard не известно.Известно, что в новом дополнении Wrath of the Lich King (WoLK) будет добавлен новый континент Nortrend, а также новый класс персонажа - Death Knight. Дополнение также выйдет на русском языке. По неофициальным данным WoLK появится в ноябре 2008 года. &lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 521px; HEIGHT: 305px&quot; height=862 alt=&quot;&quot; src=&quot;https://supergames.ucoz.net/wow.jpg&quot; width=1280 border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Blizzard начинает набор игроков на бета-тестирование нового дополнения Wrath of the Lich King к World of Warcraft. Для того чтобы присоединиться к тестированию вам нужно зайти на свою учетную запись на европейском или американском сайте игры и нажать на &apos;Wrath of the Lich King Beta Opt-In&apos;. Однако доступ будет предоставлен не всем, сколько игроков отберет Blizzard не известно.Известно, что в новом дополнении Wrath of the Lich King (WoLK) будет добавлен новый континент Nortrend, а также новый класс персонажа - Death Knight. Дополнение также выйдет на русском языке. По неофициальным данным WoLK появится в ноябре 2008 года. &lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://supergames.ucoz.net/news/2008-07-28-5</link>
			<dc:creator>cobra913</dc:creator>
			<guid>https://supergames.ucoz.net/news/2008-07-28-5</guid>
			<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 19:24:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Книга по мотивам Gears of War</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 539px; HEIGHT: 440px&quot; height=767 alt=&quot;&quot; src=&quot;https://supergames.ucoz.net/gow_wallpaper1.jpg&quot; width=1024 border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Книжное издательство Ballantine Books обрадовало игроков-книголюбов официальным заявлением о своем намерении выпуска трилогии произведений по мотивам экшена Gears of War. Первая книга Gears of War: The Battle of Aspho Fields пишется руками Карена Трэвисса и приземлится на полки магазинов Северной Америки уже 28 октября этого года. Сюжет повествует о знаменитом сражении при Aspho Fields, в котором и прославился Маркус Феникс. Данная серия книг, по словам главы Epic Games Майкла Каппса, заложит фундамент для грядущих серии комиксов, продолжения игры, а также полнометражного художественного фильма. &lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 539px; HEIGHT: 440px&quot; height=767 alt=&quot;&quot; src=&quot;https://supergames.ucoz.net/gow_wallpaper1.jpg&quot; width=1024 border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Книжное издательство Ballantine Books обрадовало игроков-книголюбов официальным заявлением о своем намерении выпуска трилогии произведений по мотивам экшена Gears of War. Первая книга Gears of War: The Battle of Aspho Fields пишется руками Карена Трэвисса и приземлится на полки магазинов Северной Америки уже 28 октября этого года. Сюжет повествует о знаменитом сражении при Aspho Fields, в котором и прославился Маркус Феникс. Данная серия книг, по словам главы Epic Games Майкла Каппса, заложит фундамент для грядущих серии комиксов, продолжения игры, а также полнометражного художественного фильма. &lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://supergames.ucoz.net/news/2008-07-28-4</link>
			<dc:creator>cobra913</dc:creator>
			<guid>https://supergames.ucoz.net/news/2008-07-28-4</guid>
			<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 19:19:59 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>